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报告还指出,由于COVID-19疫情期间封锁有关,在线网络使用量飙升带来攻击流量增加已经成为常态。此外,报告还调查了攻击的类型,以及玩家可以采取哪些措施来保护他们的个人信息、账户和游戏内资产。 Akamai安全研究员史蒂夫•拉甘(Steve Ragan)表示:“虚拟世界和现实世界攻击界限已经消失。” “犯罪分子对游戏和玩家发起了一波又一波的攻击,目的是盗取账户、窃取个人信息和游戏资产并从中获利,从而获得竞争优势。” “玩家、游戏发行商&服务机构必须通过技术与网络安全技术结合,打击这些恶意活动,这一点至关重要。” 游戏惨遭网络犯罪炮火连击 该报告强调,游戏玩家本身也受到了大量犯罪活动的攻击,主要是通过凭证填充和网络钓鱼攻击。从2018年7月到2020年6月,我们观察到超过1000亿次凭据填料攻击。其中有近100亿次攻击针对的是游戏行业。 为了实施攻击,犯罪分子使用用户名和密码组合列表访问游戏和游戏服务,这些列表通常可以通过非法网站和服务购买。每次成功登录都表明玩家的帐户被入侵。 钓鱼是针对游戏玩家的另一种主要攻击形式。在这种方法中,恶意攻击者创建与游戏平台类似的看似合法的网站,目的是哄骗玩家暴露他们的登录凭证。 SQLi和DDoS攻击是主体? 2018年7月至2020年6月期间,根据统计,被观测用户的网络应用程序遭遇了106亿次攻击, 其中超过1.52亿次攻击是针对游戏行业的。绝大多数是SQLi攻击,目的是获得用户登录凭据、个人数据和存储在目标服务器数据库中的其他信息。
本地文件包含(LFI)是另一个值得注意的攻击手段,它可以暴露玩家和游戏细节,最终结果会暴露用户数据或欺骗用户。 4、qiankun
在微前端界,
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