从巨人到大闲人
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至此我们已经可以预见,所谓巨头鏖战社区团购不过是互联网经济历史上又一轮混沌之战的开端,为了 3.6 亿高频核心用户,甚至为了再两个台阶下的 4 亿人口潜在用户(月收入 1090 元至 2000 元档),未来我们还将听闻到更新鲜且诱人的商业概念名词。 巨头们总归是聪明的。为了可持续的 ROE,这一切在它们心中哪里会是挤压小人物的商业不对称竞争,分明都是提质增效的民生工程。 03、只有时代的巨头
截至 12 月 3 日,美团股价年内涨幅为 170%,市值增长了一万亿,在所有已上市中国互联网公司中跻身前三。 一如武侠小说中反复提及的口诀,“借巧劲”可能是中国公司最明智的打法。正面硬碰硬很难战胜 King、Playrix 等老牌厂商,而国内研发商选择在题材、玩法上挥洒创意,在红海中寻找泛蓝机会点。 打破玩法题材的天花板才能成功 很多人好奇,征服 SLG 全球市场后,下一个承载中国公司出海野望的品类会是谁?二次元差点意思、竞技游戏被大厂独占、MMO 海外水土不服、超休闲创意不够……而市场规模超 34 亿美元,且国内同行寥寥的三消市场,自然成为了第一候补。 另一方面,在竞争激烈的欧美三消市场内,相较于 Supercell 的《Hay Day Pop》这类 IP 手游,擅长创新的中国产品明显更具突围优势。
诚然,基于前作《卡通农场》IP,Supercell《Hay Day Pop》从一开始就拥有了一定规模用户的优势,但看似占尽便宜,却陷入一个更大的陷阱。 比如画风上《奇迹之剑》走了国人比较熟悉的偏卡通化的魔幻风格,《天姬物语》则直接倒向了二次元;操作上二者都摒弃了横板和选择了适合更多使用场景的竖版设计;玩法上也加入了挂机元素,并且后推出的《天姬物语》在执行挂机玩法设计上更为彻底。 结语 对于很多国内玩家来说,4399 和 3A,似乎是两条平行线,永远不会有交集。但就像过去人们认为,4399 和页游、和手游不会有交集一样,对于这家靠网页小游戏发家的厂商,已经很难用“不可能”去定义。
4399 并不是一家好运气的厂商,但贵在转型意识超前、肯坚持、接地气,这种方法看似很土,但在真实的用户需求面前,的确也很有效。 019 年,Booking 营收达 150 亿美元,约为携程的 3 倍。2020 年前三季度,Booking 营收约为携程的 2.9 倍。 还有盈利能力,2018 年 Q1 携程经营利润 5.9 亿、约为 Bookingr 15%;2020 年 Q3 携程经营利润提高到 7.9 亿、但仍为 Booking 的 15%。
最近几年,两家公司之间市值、营收、利润比例几乎没有变化,可以概括为“四三六”:Booking 市值保持在携程的四倍、营收是携程的三倍、利润是携程的六倍。这不是偶然的,说明投资人对两家估值存在某种默契,疫情都没能打破。 同样的趋势也在中国市场展开——IDC 分析师刘云也在今年表示:
在这个节骨眼上,依然坚持好音质的 HomePod Mini 姗姗而来,带着依旧显得有点高高在上的价格,多少显得有点不合时宜。 也许对于 HomePod,苹果有坚持产品品质或者追求利润的主观考量,或者有自己固有的产品节奏——但在客观层面,即使有 HomePod Mini 的加持,苹果恐怕也很难改变当前的智能音箱市场格局,无论是全球,还是在中国。
毕竟,机会总是稍纵即逝、一去不回的。 (编辑:周口站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
