业务领域中产生重大影响的5种人工智能
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技术团队应该具备半个月重写 ElasticSearch 的能力。 自己造轮子比使用开源软件更靠谱。 C++ 效率低,Java 过于臃肿,Go 用起来更加顺滑。 这是一位技术团队负责人的技术选型理论,在社区曾引起过一些思考与争议。认同他的人有之,嘲讽他的人更多,这说明即便是标榜理性、讲究逻辑的开发者,面对技术选型的问题时同样会陷入某种亢奋与癫狂之中。 Google 的 Flutter 不过是我原创并淘汰过的类似技术。 这是我最近看到的一条点评,这位创业者的技术选型中也出现了各种自造的轮子,每一种看上去都金光闪闪,惹人深(发)思(笑)。 类似的例子不在少数,相似的轮子不胜枚举。 硅谷巨头,互联网新贵们创造的技术驱动的商业神话,让后来者们趋之若鹜:
他们是这样想的: 因为谷歌、AWS、Facebook、阿里巴巴都在用,所以我们也要用。我们目前的业务体量虽然没到那个级别,但以后我们会有的,起步阶段做这样的选型省去了日后重构的麻烦,我简直是天才。
恕我直言,您这点业务复杂度用个微服务都嫌浪费,还整那么多幺蛾子干啥。 其三5G让跨终端高清视频通话,多任务操作与多屏协作变得更为流畅,本质上也对应了线上教育的日常使用场景,迎合了5G超高清超低延迟的教育市场的需求。 因此,5G应用场景玩法与落地的方向很大可能性还是在于云游戏、云教育领域以及8K高清视频直播、移动办公等领域。但从目前来看,还没有出现相应的迹象与苗头。 小米卢伟冰曾经说,5G时代的杀手级应用在三年之内一定会出现,但前提是5G终端使用的普及。 这话也没有错,毕竟在5G网络与硬件终端普及的前提下,应用开发者与手机厂商有更大的动力在应用方向投入重金。但与其等待5G杀手级应用面世,不妨提前布局卡位。当前已经有不少手机厂商正在着力布局高清VR视频、云游戏、移动办公等5G应用场景玩法了。说到底,5G面临的问题与VR类似,缺乏应用与内容生态的成长推动。 当年VR在2015年~2016年大热,但之所以VR类产品迟迟无法起量,问题的根源之一在于应用内容生态没有起来。相关数据显示,在内容生态上,全球VR消费类应用数量在2015年底是60多款,2016年底才900多款应用,无一爆款。而手机应用Android应用(350万)与iOS应用(220万)数量已经超过550万款。买了VR设备却没有好玩、优质的VR应用可以玩与买了5G手机没有5G应用体验,两者面临的问题并无二致。 在5G的利好条件下为优质的产品诞生创造了一定的可能性,是否有爆款硬件结合应用场景落地点燃引爆点,继而带动内容与应用生态的繁荣,是5G手机发展的关键。 我们知道,5G与新基建关联甚密,它的想象空间不仅仅在于手机领域,而在无人机、远程医疗、自动驾驶、AR/VR、物联网等领域都具备很大的潜力,对于手机厂商而言,需要思考如何将手机作为一个5G终端,连接各类有可能因5G而爆发的产业,这可能也是手机厂商的突围试探杀手级应用的方向。
因此,从当下来看,目前千元机战略与套餐捆绑降价策略能带动用户的被动入场,能强行带动一波用户的增长,但5G手机依然在等待春天。 (编辑:周口站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
