那些屏蔽广告的工具
|
与日本现在的人均年外卖次数 83 次相比,这些 3000 万核心用户的交易用户年均频次达 98 次(外卖占比极大,2019 年年初数据,截至目前是 4000 万核心用户);再考虑到竞争对手饿了么,也占有这 7000 万人的一部分份额——对比之下不难得出结论:在当前时空下,美团核心客群数量与订单频次均正在接近极限。 如是,谁养活了美团这一问题已经明确。而明确这一问题后,我们已知:美团的基本盘——外卖业务正在触及天花板。 02、巨头为何要卖菜? 有了上一章节的铺陈,“巨头为何要卖菜”这一问题的答案也就不言自明:体量越来越大,但食物不够了。 本质上,美团的焦虑平移到阿里、京东、滴滴等互联网巨头身上,无不适用——鉴于数据量,此处不再一一拆解。 故而,快速抵达下一战场,向下一阶层对应的 1.57 亿人口(月收入 3000-5000 元档)——甚至再个台阶下的 2 亿人口(月收入 2000-3000 元档)进行下探,已成巨头们在 020 市场的当务之急。 于是,对应这两大人群的市场场景,最终被锚定于社区团购。这很好理解,城市社区人群这一战场恰是这些巨头固有商业模式的禀赋所在,极易自洽。 更具体来说,在原来的外卖商业模式中,这 3.6 亿左右的用户(以及潜在用户)属于天然的低频消费群体。但人总要吃饭,既然外卖模式(此处也可以替换为 3C 消费品或网约车服务)无法完美接驳,用团购卖菜模式则可以弥补这一“遗憾”。 所以分析至此,我们便不难发现,对于互联网巨头而言,与其说它们的商业模式需要的是用户,不如说是高频核心用户(有支付能力的复购人群)。 继续以美团为例,在当前既有 4000 万高频核心外卖用户之外,如果能够在社区团购领域再实现 3 亿高频核心用户的开发,即使已是 2020 年,它的 1.6 万亿港元市值才只是刚刚开始。 这就是 ROE(净资产回报率)的魔力。在资本市场,存乎高 ROE 的标的才能获得万人敬仰,才是投资者的“流奶与蜜之地”。
即使“汝之蜜糖碧之砒霜”:当有法律学者振臂一呼“社区团购企业低于成本出售的行为违反了《价格法》中相关条例;《反垄断法》中的相关条例也可用于规制社区团购企业的补贴行为”时,又有多少投资者会在意,而巨头们是否又真正听得到或听得进呢? 此前,欧美市场的三消游戏大多止步于模拟经营,而三七互娱发行的《Puzzles & Survival》却标新立异地选择硬核的末日题材,并大胆采取三消+战斗的设计。 众所周知,末日生存一直都是欧美最受欢迎的游戏类型之一;今年,该题材手游更是成为美国市场营收增速最快的品类。而三七互娱破天荒地将这一热门题材与三消玩法结合,令人耳目一新,打出彰显国内厂商想象力的一记漂亮直拳。 当然,三消赛道也不乏一些坚守的老熟人,就像以“捕鱼”闻名、扎根三消的波克城市。不久前,波克城市发布了一则喜讯,旗下 21 款产品,DAU 已经突破 1000 万,出海取得重大突破。其中,自然少不了“老本行”三消产品的精彩助攻。
就玩法来看,近些年波克城市以三消为支点,不断尝试玩法融合创新。比较典型的是三消混合棋牌玩法的《Solitaire Tripeaks》;主打环游世界的《方块爱消除(Tile Master)》;Roguelike+ 阵地三消 RPG 的《妙连千军》等等。其中,《方块爱消除》多次入围中国出海收入下载榜 TOP30,甚至还衍生出了一系列的“Tile”产品。 一系列经历也很容易让人明白,为什么今天骆海坚会这么重视 4399 的技术实力,甚至想要掌握做 3A 主机级游戏的能力。 2018 年骆海坚在一次行业大会演讲中着重谈了他对研发的看法:“浪人是看到什么火就做什么,没有自己的独立和深度思考,三五年内搞多个产品,换好几个品类。庸人经常会以偏概全,用所谓精品大作和美术去鄙视其他产品,一路不通再去换其他品类和方向,美其名曰创新、游戏性、拥抱变化,最后哪怕有小成也是半死不活的成了浪人。” 台上的骆海坚似乎在说行业,但在 GameLook 看来他说的正是 4399 在研发路上交的学费,这是个痛的领悟,之后手游买量市场再度兴起,《不朽凡人》《王者修仙》在国内实现了月流水过亿,4399 依靠自己历来的接地气研发宣发方式熬过了最艰难的自研寒冬。 4399 路在何方?出海。 熬出头了,出海韩国年入 10 亿 当然一开始,出海这条路同样不好走。4399 最早于 2012 年 4 月,以 16.5 亿韩元注册资本在韩国设立了桥头堡,负责在韩国市场开拓、运营和推广工作。早期 4399 韩国基本处于亏损状态,并且直到 3 年后才推出了第一款产品,之后逐渐找到感觉。 根据招股书提供的数据,2016 年 4399 在韩国推出了自研自发的 MMOARPG 手游《奇迹战神》,最好成绩登上过当地 Google Play 下载榜第二、单日充值流水最高破百万。这个时候,4399 在韩国市场依然是有人气,但在收入上差了点火候。
之后《奇迹之剑》的出现,4399 韩国则正式跨入了收入增长的快车道。今年 10 月,App Annie 发布了一份 2020Q3 国产 ARPG 游戏出海收入前十榜单,《奇迹之剑》成功登顶第一,甚至超过了国内大厂的产品。 (编辑:周口站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
