应用范围扩展到医院之外
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数组是静态的,在定义的时候,数组的长度就已经确认,运行中无法伸缩,所以有时候我们不得不为应付扩充多分配一些空间。数组元素不管用多用少,它都在哪里,有时候,我们会用一个int n去界定数组实际被使用的元素个数。 函数 函数封装行为,是模块化的最小单元,函数使得逻辑复用变得可能。 C是过程式的,现实世界都可以封装为一个个过程(函数),通过过程串联和编排模拟世界。 用C编程,行为和数据是分离的。调用函数的时候,调用者通过参数向函数传递信息,函数通过返回值向调用者反馈结果。 函数最好是无副作用的,函数内应该尽量避免修改全局变量或者静态局部变量,更好的方式是通过参数传递进来,这样的函数只是逻辑的盒子,它满足线程安全的要求。 有了变量和函数,就可以编写简单的程序了。 控制语句
结构体 build-in数据类型不足以描绘现实世界,或者用build-in类型描述不够直接,结构体用来模拟复合类型,它赋予了我们扩充类型系统的能力,我们把类型组合到一起构建更复杂的类型,而每个被组合的成分就叫成员变量。 结构体内的成分,对象通过点(.)运算符,指针通过箭头(->)访问成员。 指针 C的灵魂是指针,指针带来弹性,指针的本质是地址。 需要区分指针和指针指向的对象,多个指针变量可指向同一个对象,一个指针不能同时指向多个对象。 指针相关的基本操作包括:赋值(修改指针指向),解引用(访问指针指向的对象),取地址(&variable),指针支持加减运算。 因为指针变量要能覆盖整个内存空间,所以指针变量的长度等于字长,32位系统下32位4字节,64位系统下64位8字节。 指针的含义远比上述丰富,指针跟数组结合便有了指针数组(int* p[n])和数组指针(int (*p)[n]),指针跟函数结合便有了函数指针(ret_type (*pf)(param list)),指针跟const结合便有了const char*/char* const/const char* const,还有指向指针的指针(int **p)。 既可以定义指向build-in数据类型的指针,也可以定义指向struct的指针,void*表示通用(万能)指针,它不能被解引用,也不能做指针算术运算。 函数指针与回调(callback) c source code被编译链接后,函数被转换到可执行程序文件的text节,进程启动的时候,会把text节的内容装载到进程的代码段,代码段是c进程内存空间的一部分,所以任何c函数都会占一块内存空间,函数指针就是指向函数在代码段的第一行汇编指令,函数调用就会跳转到函数的第一个指令处执行。 函数指针经常被用来作为回调(callback),c语言也会用包含函数指针成员的结构体模拟OOP,本质上是把C++编译器做的事情,转给程序员来做(C++为包含虚函数的类构建虚函数表,为包含虚函数的类对象附加虚函数表的指针)。 字符串 char*是一类特殊的指针,它被称为c风格字符串,因为它总是以‘ |
