js中class的用法是什么?一文带你快速了解
发布时间:2022-03-09 13:58:37 所属栏目:语言 来源:互联网
导读:这篇文章给大家分享的是有关js中class怎么用的内容。js中class的用法是比较重要的内容,因此分享给大家做个参考,接下来一起跟随小编看看吧。 1.如何构造? 先复习一下es5常用的构建类的方法:首先es5的写法使用原型进行对象的方法的,为什么不在构造函数里
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这篇文章给大家分享的是有关js中class怎么用的内容。js中class的用法是比较重要的内容,因此分享给大家做个参考,接下来一起跟随小编看看吧。 1.如何构造? 先复习一下es5常用的构建类的方法:首先es5的写法使用原型进行对象的方法的,为什么不在构造函数里添加方法呢?因为实例化对象的时候,会重复的建立好多相同的方法,浪费资源。所以需要把对象的方法挂载到prtotype里。 关于new和this的绑定问题,可以大概简化为: 首先通过new生成一个新的对象 然后让这个对象绑定到构造函数的this中去 然后绑定这个构造对象的原型对象上 最后把这个对象返回给前面定义的对象 那么接下来看例子吧: fuction Animal(name,age){ this.name = name this.age = age // 这样是浪费资源的 // this.eat = function(){ // console.log("今天我吃饭了") // } } // 正确做法 Animal.prototype.eat=function(){ console.log("今天我吃饭了") } 然后上ES6的class,class很明显就简化了这个操作 cosnt dog = new Animal("wangcai",2) // 会报错,ES6为了修改陋习,和let和const一样,class不会提升. class Animal{ constroctor(name,age){ this.name = name this.age = age } eat(){ console.log("今天我吃饭了") } } cosnt dog = new Animal("wangcai",2) //正确位置 另外class还添加了静态方法,set,get等操作。 class Animal{ constroctor(name,age){ this.name = name this.age = age } eat(){ console.log("今天我吃饭了") } set name(value){ this.tempname ="老铁"+value } get name(){ return this.tempname } static introuduce(){ console.log("我现在是一个动物类") } } //set() get() const dog = new Animal("giao",2) dog.name="agiao" console.log(dog.name) // 老铁agiao // 静态方法 Animal.introuduce() // 我现在是一个动物类 再说继承之前补充个小知识点,class的方法名可以通过计算属性的操作来命名 let tempname = "giao" class Animal{ constroctor(name,age){ this.name = name this.age = age } [tempname](){ console.log("一给我咧giao") } } const xiaoagiao = new Animal("giaoge",30) xiaoagiao.giao() // 一给我咧giao 2.继承 回到继承这个问题,es5是怎么继承的呢? function Animal( name ){ this.name = name } Animal.prototype.break(){ console.log("叫!") } function Dog( name, age ){ Animal.call(this,name) this.age = age } Dog.prototype = new Animal() Dog.prototype.constructor = Dog 那么这个叫组合继承,怎么个组合法呢? 属性方面的继承是借用继承,可以看到Animal.call(this,name)就是相当于把Animal这个函数在Dog的构造函数里调用了一遍而已。虽然属性他们没有原型链的链式联通,但是代码拿过来给Dog都跑了一遍,所以自然就继承了Animal的name属性。 Animal.call(this,name) 方法的继承是原型式继承,众所周知,一个函数会在创建的时候生成一个原型对象,这个函数的的一个protoype属性指向他的原型对象,原型对象的constructor属性指向这个函数。如果用new来新建这个函数的实例,这个实例会有一个__proto__的属性指向函数的原型对象。所以借用函数实例会指向函数原型对象这个特性,我们将被继承的函数实例化,然后将这个实例化的对象赋给继承的构造函数的prototype属性,这样就构成了一种链式结构。但同被继承的函数实例化是不具备constructor这个属性的,我们需要将他的constructor指向继承的构造函数。 Dog.prototype = new Animal() Dog.prototype.constructor = Dog 所以按照这个套路,我们用es5的语法,将dog函数继承了Animal函数的name和break方法. 那么ES6是怎么做的呢? class Animal{ constructor( name ){ this.name = name } break(){ console.log("叫!") } } class Dog extends Animal { constructor( name, age ){ super(name) this.age=age } } 现在只需要在声明Dog类的时候加一个extends Animal,然后再在constructor构造函数里加一个super就好了。 这个super(name)就相当于Animal.call(this,name)了。然后关于方法的问题,自然就不用担心了,extends自动就处理好了,就不用再去用prototype乱指了. (编辑:周口站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
