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《围攻》正式版2月18日上线 发布后游戏将涨价
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:117
近日,《围攻》开发商宣布V1.0版本将于2月18日全面发布,届时将正式结束抢先体验阶段。根据官方描述,正式版将带来最后一个战役岛屿克洛马,还有全新零件自动化控制零件,而游戏价格也将进行上调,一起来了解一下。 《围攻》Steam地址 以下为原公告: 大家[详细]
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成立40年依旧屡创新高,这家仅50人的游戏公司为何这般深入人心?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:117
副标题#e# 日本虽然地方不算很大,但要论起成绩与底蕴却并不输于许多超级大国,而说起日本的游戏公司,相信每个人的第一反应都有所不同,或许有的人会表示“任天堂就是世界的主宰”,亦或是有人会提到“冷饭大厂”卡普空或者“手游大厂”Square Enix,这些[详细]
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春节期间,王者荣耀活跃用户规模达到9535万,日人均使用时长194分钟
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:103
今天,QuestMobile发布了春节期间的用户数据报告,报告指出,2020年春节期间,全国经历了最长也是最宅的假期,移动端日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高。 其中,从1月23日开始,全网用户每日使用总时长节节攀升,从原来的50亿小时飙涨到61.1亿小时[详细]
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Supercell 2019年收入15.6亿美元,同比下滑2.5%,未来将控制员工规模
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:198
今日,芬兰知名游戏公司Supercell的首席执行官Ilkka Paananen发布公开信,回顾了过去一年的里程碑事件、展望2020年以及更遥远的下个十年。同时,信中还披露了Supercell 2019年的总收入为15.6亿美元,税前盈利为5.77亿美元。 准确地说,Supercell 2020年的[详细]
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上线10年还能月入3亿,这款高龄手游实现了一次华丽返场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:191
副标题#e# 对于“长寿”的手游,人们已经习以为常了。 手游行业发展数年以来,不乏一些长线运营多年的产品,典型的往往已经稳定运营了五六年,其中更有少数游戏,甚至已经上线七八年或是更久,而且仍在规律更新、并保持着可观的营收。 但如果一款游戏已经上[详细]
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平台要求游戏独占 开发团队该如何选择?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:139
副标题#e# 独占发行一直是平台方为了吸引更多的玩家参与到平台中的常用手段,大家所熟知的就是索尼的PS系列和微软的XBOX系列都有自己独占的游戏,以促进自家游戏机的发售,每一代主机的发售都会伴随着旗下知名游戏的发行,许多开发团队也与各大主机平台合作[详细]
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《宝可梦 Home》服务正式上线 登录即可领取皮卡丘!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:121
《宝可梦 Home》已于今日上午正式上线!如今所有玩家都能在eShop下载这款软件,并免费进行登录。 《宝可梦 Home》的用户将可以和任天堂账号的用户联动,在这里可以轻松领养各种你没有的宝可梦,可以将3DS游戏《宝可梦****》中的宝可梦迁移到《宝可梦 Home[详细]
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《圣剑传说3:重制版》等多款游戏PS4试玩版信息曝光!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:197
据gamstat信息显示,RPG游戏《圣剑传说3:重制版(Trials of Mana)》将在PlayStation推出试玩DEMO,Square Enix尚未正式宣布,正式版将于4月24日登陆Steam/PS4/Switch。 《圣剑传说3:重制版》对《圣剑传说3》进行了高清化的重制,游戏讲述了六位英雄对抗[详细]
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《我的朋友佩德罗》年龄评级公布 确定将会登陆PS4
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:162
泛欧洲游戏信息委员会近日公布了《我的朋友佩德罗(My Friend Pedro)》的游戏评级,平台为PS4,说明这款游戏将移植到PS4平台。《我的朋友佩德罗》2019年6月首发,登陆了PC和Switch,后又于2019年12月登陆了Xbox One。 《我的朋友佩德罗》是由DeadToast En[详细]
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AppLovin战略性投资两家游戏工作室以促进多元增长
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:181
北京时间2020年2月12日讯——为全球爆款游戏提供充足增长动力的移动游戏公司AppLovin,今日宣布对Clipwire Games和Geewa两家游戏工作室进行战略性投资,交易细节尚未公开。 Clipwire Games是一家成长迅速的移动游戏开发商,总部位于多伦多。自2008年以来,[详细]
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超现实的伴侣——NPC的进化历程
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:122
副标题#e# 导语:人是孤独的动物,却也是群居的动物,自从人有了思维就害怕孤独不得不寻找伴侣,即使那只是一个橄榄球一个尸体都没关系。在电子游戏领域,队友的存在由来已久并且仍然在不断的发展,其根源便是源于人类内心中对伴侣的渴望,当我拿起手柄进入[详细]
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短信营销如何做出效果?五步教你精细化运营
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:167
在现在推广手段越来越丰富的社会中,短信营销仍然是很多企业比较看中的一环,它拥有着成本低廉、灵活性高、容易产生即时轰动效应、到达率高等特点。但是很多企业在做短信营销过程中,总是达不到自己想要的效果,今天根据自己平时工作中的一些经验和教训,[详细]
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游戏企业的非典战疫启示录
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:156
善于抓住时代脉搏者,往往能改变日后的局势。 2020年伊始,各大网站的关键字全被“疫情”所占据。这场新型冠状病毒肺炎的战役比人们预期的要漫长。 全民几乎被迫“宅家闭关”,让许多行业遭受重创,如餐饮、电影等行业。 聚焦到游戏行业,鼠年春节期间,除[详细]
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收购独立工作室成潮流 我有一些忧虑
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:90
1 近日,索尼表示,收购游戏开发公司Insomniac Games花费了248.95亿日元。而这桩收购案起始于2019年8月份,当时Insomniac刚刚完成开发《蜘蛛侠》,该作品目前的销量已经达到了1320万份。 Insomniac Games成立于1994年,一直到2012年为止Insomniac都是PS平[详细]
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德国开发商Yager Development获腾讯投资
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:81
据venturebeat报道,腾讯投资了德国开发商Yager Development(《特殊行动:一线生机》)。这些投资将帮助Yager扩大自发行业务,同时也会让他们可以继续开发新作《The Cycle》。 Yager的CEO Timo Ullmann表示:“腾讯不仅是世界领先的游戏公司,同时也是成[详细]
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1月出海收入榜:莉莉丝首次夺冠、网易第2、Funplus第3
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:84
经过了一年多的增长之后,莉莉丝游戏终于在2020年初成为发行商出海收入榜冠军。该公司1月份夺冠主要得益于《万国觉醒》和《AFK Arena》两款游戏的海外收入迅速增长。 从增幅来看,博乐游戏、4399、Eyougame和掌趣科技等四家公司排名都增长了5个以上的位置[详细]
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2020年卡牌手游预测:新产品将改变市场格局
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:151
副标题#e# 对于卡牌战斗游戏来说,2019年并不顺利,该品类和2018年相比收入减少了23%,很大程度上因为《炉石传说》的下滑。在欧美市场,卡牌战斗品类近些年一直在悄无声息地走下坡路,品类领头羊《炉石传说》自2014年发布之后,手游平台收入下滑了32%,不变[详细]
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《DOTA2》官方一次性封杀40000个滥用匹配系统账户
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-13 热度:52
V社《DOTA2》官方账户宣布,今日V社一次性封禁了超过40000名“滥用匹配系统”的玩家,官方没有对封禁原因进行更加深入的说明,一起来看看吧。 一次性封禁40000名玩家在整个《DOTA2》历史上也属于非常大规模的封号,在2019年V社封禁“滥用匹配系统”玩家时[详细]
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NEOWIZ公开19年财报:海量新作开发,涵盖多平台
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-13 热度:199
近日,NEOWIZ公开了2019年全年财报。2019年公司的全年销售额为2,549亿韩元(折合人民币15亿元),营业利润为326亿韩元(折合人民币2亿元),其当期纯利润为260亿韩元(折合人民币约为1.5亿元)。其中,NEOWIZ的销售额和营业利润同比增加18%和44%,当期纯[详细]
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App Annie荣膺Pocket Gamer2020年最佳数据分析工具奖
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-13 热度:130
Pocket Gamer 系列奖项旨在表彰全球移动游戏行业中的佼佼者。App Annie非常自豪能够从众多表现优异的企业中脱颖而出,第二次荣膺年度最佳数据分析工具奖。 App Annie 凭借自身在移动数据和分析领域的雄厚实力荣获此殊荣。我们于 2010 年创建了世界首个移动[详细]
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《怪物猎人:冰原》特殊个体公布 3月份免费追加!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-13 热度:129
《怪物猎人:世界》“冰原”大型DLC已上线,,根据此前卡普空公布的更新计划,游戏将在3月份里追加两只特殊怪物。今天(2月12日),“猛爆碎龙”与“激昂金狮子”正式亮相! “猛爆碎龙”与“激昂金狮子”包含在免费大型更新第3弹中,Steam版预计4月更新,[详细]
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THQ成立新工作室,致力开发生存类射击游戏新作
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-13 热度:168
2月10日游戏开发商 THQ 宣布,他们将在伯拉第斯拉瓦(斯洛伐克首都)成立新工作室 Nine Rocks Games ,致力于一款生存类射击游戏的开发工作,更多有关这部作品的信息将在适当的时候向各位玩家公开。 据了解,Nine Rocks Games 的工作人员曾开发过诸如《Day[详细]
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关于游戏节奏的杂谈(上)
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-13 热度:55
副标题#e# 写在前面的话:看了看之前没有填的坑,想了想,索性就不填了,还是起个新的话题新鲜一些。 我们总能听到这样那样的讨论,比如问一个游戏爱好者,传统日式战棋为什么衰落,你经常能听到一个答案,那就是游戏节奏过慢,赶不上时代。 而什么是游戏节[详细]
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横跨东亚的潜流:韩国电子游戏机盗版史
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-13 热度:176
副标题#e# 1。始于盗版…… 韩国在1970年代后期首次引入了名为“电子娱乐”()的电子游戏()。电子娱乐一词本身就蕴含了多重历史意义,一方面它以娱乐为目的,促成了电子技术的功能转变,从这一点看,它不同于以往的电子文化产业。另一方面,它是一种通过[详细]
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1月中国厂商TOP30全球吸金15.6亿美元,二次元手游春节受宠
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-13 热度:130
近日,Sensor Tower发布了2020年1月中国手游发行商全球App Store和Google Play收入排名。 榜单中30个手游发行商1月全球吸金超过15.6亿美元,占当期全球手游总收入28.2%。详细榜单变化如下。 特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓[详细]
